문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 심시티: 나만의 도시 (문단 편집) == 여담 == *대부분의 건물 이미지를 심시티 3000에서 그대로 인용한 전작과 달리 자체적으로 만들어낸 이미지를 사용하는 건물들이 많아졌다. 고대와 미래 시대의 모든 건물, 중세와 근대 건물 다수는 심시티 3000에 존재하지 않는 건물들이다. 반면 현대의 경우 대부분의 건물을 심시티 3000에서 가져왔다. *이 게임의 [[BGM]]은 주로 [[심시티 소사이어티]]와 [[심시티 4]]에서 가져와 시대적 분위기에 맞게 약간 수정한 것이다.[* 예를 들어 미래 시대의 BGM은 심시티 4의 BGM(Zone System)을 미래적이면서 다소 암울한 분위기가 나도록 변조하였다.] [[심시티 3000]] BGM은 메인 메뉴에서만 사용된다. 또한 심시티 시리즈 외의 출처에서 가져오거나 자체적으로 만든 것으로 추정되는 BGM도 일부 있다.[* 예를 들어 메인 메뉴의 갤러리 BGM은 [[센과 치히로의 행방불명]]에서 가져온 것이다.] 중세 아시아 시대에는 미사용 BGM이 존재한다. *심시티 소사이어티 BGM *고대 : Civic Duty *중세 아시아 : The Essence Of Thought *중세 유럽 : Cappuccino Clouds *근대 아시아: Kittens, Cake And Cotton Candy *근대 유럽 : March Of The Obedient *근대 미국 : Launch Pails And Coattails *현대 아시아 : Simoleon Beats *현대 유럽 : Android Dream *심시티 4 BGM *현대 미국 : Night Owls *온난화 이후 : Zone System *일본판 심시티 DS2에서 유럽 중세 시대에서 아시아 근대 시대로 강제로 넘어오면 오벨리스크가 [[더미 데이터]]인 [[지하철]]역 건물로 치환된다. 지하철 시스템을 게임에 구현하려다 만 듯 하다. 건물의 이미지가 없기 때문에 2x2 크기의 논밭으로 표시된다. 이후 현대 온난화 시대로 넘어오면 해당 "지하철역"은 다시 정상적인 오벨리스크로 되돌아온다. 고분(피라미드)을 유럽/미국 시대에 남겼을 경우에도 비슷한 버그가 발생하는데,[* 일본판 심시티 DS에서는 피라미드가 고분으로 설정되어 있으며, 어울리지 않는 유럽 시대로 넘어가면 삭제되도록 되어있기 때문] 이 때는 더미 데이터가 노출되는 대신 고분의 이미지가 보다 밝은 색으로 변하거나 텅 빈 하늘색 공간으로 표시된다. 조회 도구로 선택시 뜨는 건물 이름이 비어 있다. 물론 이 또한 현대로 넘어오면 정상화된다. 이러한 버그가 생기는 이유는 해당 시대에 해당 건물들이 있을 것을 감안하지 않았기 때문. 반면 일본 외의 지역에서 출시된 버전에서는 중세에서 근대로 넘어올 때 3개의 시대를 제약없이 선택 가능하게 하였기 때문에 해당 건물들이 정상으로 표시되도록 수정하였다. 또한 이렇게 버그가 발생한 특수 건물은 철거 불능 상태가 해제되어 철거 도구로 제거할 수 있다. *일본판 심시티 DS2 트레일러 영상 및 스크린샷을 보면 논밭과 과수원은 3x3이 아닌 2x2 크기를 하고 있었으며, 현대 시대에서도 지지율 퀴즈가 등장했다. 발매 전 수정한 모양이다. *아시아 근대 시대의 년도 범위는 1950년 ~ 1989년이지만(이 이후에는 19XX로 표시된다.) 시대의 상징인 동방명주는 1994년 완공되었다. *게임 개시 시 시장 이름, 도시 이름, 입버릇을 정할 때 영어 비속어[* fuck, suck, bitch, sex, KKK 등] 나 국민 비하명칭[* Jap, Gook, Yankee, Nazi 등] 을 쓰면 그 이름은 허용할 수 없다며 미스터 맥시스가 정색한다. 다만 일본판에는 이러한 제약이 없는 것으로 추정된다. *쓰레기가 찬 매립지는 철거 도구나 재해 등 일반적인 방법으로는 절대 파괴할 수 없지만 수명이 다하거나 과부하가 걸린 발전소가 터질 때 파괴 범위 내에 있었다면 돌 조각(잔해)으로 파괴될 수 있다. 또한 시대의 상징을 매립지 위에 건설하는 것도 가능하다. 반면 특수 건물들은 이러한 방법조차 통하지 않으며, 파괴할 방법이 전혀 없다. *심들의 [[평균 수명]]은 배경 시대와 의료 수준에 따라 결정된다. *고대- 15~20세, 중세- 30~40세, 근대(미국/유럽)- 35~45세, 근대(아시아)- 65~75세, 현대 및 미래- 75~85세 *미래 시대에는 고생대 나무를 되살려내 오염을 정화할 정도로 진보된 생명공학과 완전 무균의 최첨단 의료 시설을 가짐에도 불구하고 심들의 평균 수명은 100세 이상은 커녕 현대에 비해 전혀 오르지 않은 75~85세에서 완전히 정체되어 있는 [[모순]]적인 부분이 있다. 개발자가 이러한 과학 발전이 수명 연장으로 이어질 수 있다는 점을 간과했거나 과학이 아무리 발전해도 평균 수명이 85세를 넘을 수 없을 것이라 생각한 듯 하다. *현대 온난화 시대의 시작 년도는 [[1997년]]인데, 이 해는 [[기후변화]] 대응에 있어 가장 중요한 세계적 협의 중 하나인 [[교토 의정서]]가 채택된 해이다. *심시티 DS2 일본 웹사이트[* 2022년 현재는 폐쇄되어 접속이 불가능하다.] 배경에는 파리의 신도시인 라데팡스 지역에 있는 신 [[개선문]]이 등장한다. 메쎄 타워 대신 현대 유럽 시대의 상징 건물로 쓰려다 만 것으로 추정된다. *현대 유럽의 시대의 상징 건물인 메쎄 타워는 심시티 3000과 4에서는 고밀도 상업 구역에 건설되는 일반 건물로 등장한다. 또한 심시티: 나만의 도시와 심시티 3000의 메쎄 타워는 서로 다른 건물 이미지를 사용한다. *이 게임의 [[엔딩 크레딧]]은 원작인 일본 전용 버전(심시티 DS 2)부터 전작인 심시티 DS에 비해 배로 길어졌으며 일본 외 국가 버전에서는 번역 및 수정 작업에 참여한 인원마저 있어 더욱 길어졌다. *건축물 갤러리의 미래 시대나 저장 화면의 미래도시 세이브 배경에 등장하는 로봇은 전작에서 자문위원으로 쓰이던 로봇이다. *현대 온난화 시대에서 온난화 이후로 넘어가는 부분에는 비현실적인 요소들이 다소 있다. *현대 시대의 후반 년도인 2070년과 온난화 이후 시대의 초반 년도인 2080년은 10년의 차이가 있다. 즉, 현대에서 미래로 넘어가게 되면 단 10년 만에 도시 전체가 물에 잠기게 되는 것이다. *현대 시대의 건물들이 10년만에 폐허조차 남기지 않고 증발하는 것 또한 비현실적이다. 건물이 관리 부재로 붕괴한 뒤 잔해마저 땅이나 물 속에 완전히 묻히려면 적어도 수백년은 걸린다. 또한 바닷물에 잠긴 지역도 수심이 수 미터에 불과하므로 건물들이 꼭대기까지 잠기는 데는 무리가 있다. *미래 시대의 오존 발전소는 현실성이 떨어진다. 오존으로부터 전력을 생산하는 기술은 적어도 2020년대 현재는 없으며, 가능하더라도 공기중 오존 농도는 아무리 공해가 심하더라도 PPM 단위로 매우 낮기 때문이다. 대신 현실에서 미래의 주요 전력원이 될 것으로 예측되는 발전 방식은 [[핵융합 발전]]이다. [[분류:심시티 시리즈]][[분류:닌텐도 DS 게임]][[분류:2008년 게임]][[분류:게임 템플릿 미반영]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기